鸡蛋插件快速制作一个鸡蛋-EggObject2
Height(高度)定义蛋的高度 – 可以通过编辑器中的数字或垂直句柄进行更改。Radius(半径厚度)定义蛋的厚度 – 可以用数值或通过在编辑器水平手柄被改变。Subdivision(细分)定义,蛋的网格分割多粗或细。Type(类型)提供五个网格布线选项Orientation(方向)将鸡蛋对准轴Base Axis(对齐轴心)让鸡蛋立在它的轴。禁用时,轴位于鸡蛋的中心。Help(帮助)
简单的布尔如果一个对象是Egg-Object 2中的层次结构,则它将从每个内部Boole对象的egg中减去。Invert Boole(反转布尔)使得根据可见重复反转内部布尔对象。
扩展
激活一个或多个选项壳,蛋白或蛋黄,蛋对象获得2对应的内部值。Radius egg white(蛋白半径)确定蛋白厚度。Radius yolk(蛋黄半径)改变蛋黄球的半径,从而改变与蛋白的间隙。Gap(间隙)在蛋的三个部分之间创造一个空白。
Tri-Booler蛋对象2中的分层放置对象从蛋中消除。
如果只有一个孩子对象,它会影响壳,蛋清和蛋黄。如果有两个孩子的对象,第一个影响壳,第二个蛋白和蛋黄。如果有三个孩子对象,蛋的每个部分都会有自己的Boole对象。
纹理纹理,类似于Tri-Booler。
如果蛋对象2得到的材料-伟驰表示纹理标签,外壳,蛋白衣 E和蛋黄会拥有这种材料。如果有两个纹理标签,该壳获得第一,蛋清和蛋黄第二材料。如果有三个纹理标签,蛋的每一部分都会有自己的材料
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