C4D四边形网格模型重拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.01 for Cinema 4D(中文汉化)
Quad Remesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology.xremesher.dll should also work for v1.0.1 of the Houdini and Blender versions支持R15-R21,其他更高版本请自测!C4D插件安装方法:拷贝QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可,如
C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R20\plugins注意,如果有报错:无法转换,并会弹出“错误:无法将选定网格导出为FBX文件”参考解决方案:原因是因为系统用户名为中文 所以环境变量的路径也是中文 就出现了错误, 把这两改成英文路径就可以了 。不过最好先把之前文件夹的文件拷贝一下,魔友亲测有效,文章最后有怎么改环境变量的方法。
支持:R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R21怎么改环境变量: 右键我的电脑 -属性-高级系统设置
然后就能看到两个
这个是原来默认的路径,马赛克那个就是个人的账户名 因为很多人取了中文,所以就出问题了。然后把TEMP那个文件夹 复制出去,环境变量里重新指向就行 只要没有中文 就没问题了。一定要复制 不然已经有的程序会出现各种毛病。
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