纹理映射克隆建模插件QGeoTexture v1.5 For Cinema 4D R18/R19/R21/R20/R23 Win + 55
纹理映射克隆建模插件QGeoTexture v1.5 For Cinema 4D R18/R19/R21/R20/R23 Win + 55个官方示意文件
Q-GEO是使用纹理之类的对象–让它们在纹理空间中沿任何表面(或2个表面之间)流动,变形和散射–具有深浅的颜色/纹理/对象随机控制和边界检测!纹理空间中的几何变形和克隆(变形和实例模式)
Q-GEOtexture是一种艺术工具(C4d变形器插件),用于将c4d对象“映射”到类似于纹理的表面上。这使C4D艺术家能够以简单,程序和快速但仍可控制的方式构建复杂的形式和结构。
GEOtexture使您可以沿其上的另一个c4d曲面作为纹理空间放置和变形(“流动”)任何对象或对象组。GEOtexture提供了55个可立即使用的文件设置示例,以及适合您的入门级场景,也是直接入门的好起点。您可以创建种子几何库,并随时使用GEOtexture(围栏,栏杆,立面,屋顶,建筑元素,人行道,栏杆,石头,地板,植被等)随时重新使用它们。
Q-GEO纹理 使用范例
使用领域:
[*]建筑立面 玻璃幕墙 木外墙 楼层数 镶木地板 瓷砖 屋顶,瓦 玻璃屋顶 栏杆,围栏 建筑构造 弯曲的墙(也是复杂的墙) 石头或砖墙 VFX动画
[*]历史建筑元素 技术构造 具有结构或切口,激光切割等的弯曲元素 桁架 楼梯,自由形式的楼梯和坡道, 铁道 地板元素 街道,街道元素 人行道 镶板 编织的东西 金属网
[*]家具类 切斯特菲尔德皮革零件等 地毯 室内设计 首饰 框架(边界和角落检测) 抽象的形状,艺术 散布植物,树木, 草(具有边界检测功能,可在表面/ UV边缘上放置小斑点),园林元素,石头
只需3个步骤,即可创建复杂的形状-从未如此轻松:1)–创建或加载种子几何图形2)–创建应用了UV贴图的基础表面3)–使用几何纹理设置将种子几何图形克隆和/或变形到基础表面上
插件官网:https://3dtools.info/geotex/安装方法:复制对应版本插件,比如GEOtexture_R23_202030Sep拷贝到C4D R23安装目录的plugins即可(plugins文件夹没有的话可以手动新建)比如默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\plugins
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