c4dco 发表于 2023-9-8 13:12:22

R26.013中文版-C4D S26 26.013 Win 中文/英文版




Cinema 4D S26是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。Cinema 4D Subscription Release 26增加了Redshift CPU和ZBrush的自动重拓扑工具ZRemesher。还包括整个3D工作流程(建模、动画、模拟、渲染)的重大改进。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易访问和高效的 3D 工作流程。Cinema 4D 可产生令人惊叹的效果,无论是您自己还是团队合作。



红移 CPU
[*]所有 Cinema 4D 用户现在都可以在任何支持 Redshift CPU 的硬件上使用 Redshift 材质、照明和渲染
[*]Redshift CPU 包含 Redshift GPU 的所有功能,除了圆角
[*]添加了混合渲染支持(GPU+CPU)
[*]团队渲染/命令行授权现在可以使用 Redshift CPU
红移材料
[*]RS 标准表面材料提供直观的材料定义和与行业标准工作流程的兼容性
[*]微面BRDF/BSDF的新节能
[*]D’Eon Lambert-Spheres 使用新的漫反射粗糙度模型
[*]薄膜BRDF
[*]更直观的 Metalness 工作流程
红移集成
[*]视口预览
[*]使用基于节点的 Redshift 材质改进了视口预览,包括:
[*]漫反射颜色和重量
[*]反射颜色和重量、粗糙度、IOR 和 BRDF (Beckmann/GGX)
[*]整体凹凸、色调和不透明度
[*]总排放量和重量
[*]传输颜色和重量
[*]金属度、金属边缘色调和反射率
[*]光泽颜色、粗糙度和重量
[*]涂层颜色、重量、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸
[*]法线贴图
[*]麦克森噪音
[*]MoGraph 颜色用户数据
[*]纹理节点上的 UV 缩放
[*]纹理层权重

[*]Redshift Dome Light 覆盖视口预览的默认反射贴图
[*]节点材质 SDK 增强,允许第三方更好地控制视口预览

[*]交换
[*]将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD
[*]从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料
[*]节点材质 SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制

[*]其他改进
[*]节点材质现在支持 OSL
[*]改进了节点材料中红移节点的着色/分类
[*]改进了 Redshift 节点材料中的性能/交互
[*]布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光)
[*]在节点编辑器中显示暴露端口

模拟
[*]模拟场景
[*]为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置
[*]多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统
[*]通过 CPU 或 GPU 计算模拟

[*]布料模拟
[*]基于新模拟框架的布料模拟
[*]通过 CPU 或 GPU 计算模拟
[*]多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟
[*]给孩子抹布
[*]通过顶点贴图控制布料属性
[*]准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面
[*]气球选项保持封闭曲面的体积
[*]塑性变形
[*]自动连接

[*]绳索模拟
[*]基于新仿真框架的绳索(样条)仿真
[*]绳/布相互作用
[*]绳索模拟使用镶嵌点

造型
[*]ZRemesher
[*]Remesh Object 现在包括 ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑
[*]Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化

[*]建模工具
[*]桥
[*]新的、非常强大的 Bridge 工具
[*]曲面和曲率插值
[*]智能地定义桥接的法线方向
[*]在大多数情况下保留 UV、顶点颜色和其他表面属性

[*]关闭多边形孔 – 网格
[*]使用四主网格拓扑关闭多边形孔
[*]保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性

[*]等间距
[*]均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距
[*]保留原始网格的曲率
[*]可用作交互式工具和几何修改器节点

[*]适合圆
[*]将选定的几何组件转换为圆形
[*]影响圆的缩放和旋转的交互式控件
[*]可用作交互式工具和几何修改器节点

[*]展平
[*]根据指定的轴、法线或视角展平选定的几何图形
[*]影响强度和展平平面的交互式控件
[*]可用作交互式工具和几何修改器节点

[*]戳多边形
[*]在每个选定多边形的中心创建一个新点
[*]根据多边形法线方向自动偏移创建的点
[*]可用作交互式工具和几何修改器节点

[*]设置流量
[*]变换边缘循环以遵循相邻几何体的曲率
[*]可用作交互式工具和几何修改器节点

[*]平滑边缘
[*]平滑选定边缘,同时保留边缘长度和体积
[*]用于调整平滑量的交互式控件
[*]可用作交互式工具和几何修改器节点

[*]拉直边缘
[*]拉直选定的边
[*]用于调整矫直量的交互式控件
[*]可用作交互式工具和几何修改器节点



[*]
[*]矢量导入
[*]矢量导入对象现在支持 SVG
[*]改进的 SVG 导入
[*]Adobe Illustrator 文件中支持的剪切路径


任务管理器
[*]可扩展和可停靠的进度条,显示多个进程的进度,包括:
[*]加载/保存项目
[*]崩溃报告
[*]加载资产数据库、下载资产和生成预览
[*]通过图片查看器和渲染队列进行渲染,清除图片查看器缓存
[*]产生骨折

[*]许多进程现在是异步的(在后台运行)
[*]网络保存现在主要是异步的
场景节点
[*]组件访问
[*]数据检查器显示几何内容
[*]文本样条中的可变字体支持
[*]装配样条节点中的分段支持
[*]沿样条线添加控制点
[*]分割样条节点
[*]Automatic UV Geometry Modifier Node – 根据 Automatic Packed UVs 算法自动生成 UV 贴图
[*]Quad Remesh Geometry Modifier Node – 通过 ZRemesher 算法执行自动重新拓扑
[*]几何修改器:等间距、拟合圆、展平、戳多边形、设置流、平滑边缘、拉直边缘
[*]样条分布 – 控制点、偶数、线中心、随机、固化、步长
[*]偏差添加到蓝噪声分布 – 偏差在 [-1, 1] 之间移动,以支持更多小克隆或更多大克隆。在负面情况下,它会过度放大。
[*]改进的资产浏览器过滤
[*]op和base节点之间的转换命令
[*]在节点编辑器中显示 / Ctrl-Click 连接器点暴露端口
一般增强
[*]动画片
[*]锤子权重 – 根据周围点的平均值定义权重
[*]Colorize by Prefix 命令根据前缀或后缀对关节和其他对象进行着色。

[*]资产浏览器
[*]性能增强 – 异步数据库索引
[*]生成数据库索引以提高速度和在线发布的选项

[*]表现
[*]改进了内存管理以在多次渲染后获得更好的整体性能

安装方法:
第一步:双击Cinema4D_S26_26.013_Win.exe 开始安装,完成后打开C4D,提示要求注册,退出【提醒:安装程序完成之后,不要立马进行第二步,第一步完成安装完之后会弹出注册界面(注意不要注册)
一定要关闭弹窗和软件再进行第二步替换文件】第二步:拷贝c4dplugin.xdl64到安装目录,比如默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R26\corelibs,替换,重启即可第三步:打开C4D,顶部菜单栏Help> Manual Installation….手动安装中文语言包Chinese_26010_20220401.c4dupdate,点Restart 后完成安装(一般会自动重启变成中文界面)
如果没有自动切换成中文 就打开C4D,快捷键Ctrl+E 把语言切换成中文
如何关闭打开时的 快速启动对话框?编辑-设置-通讯,不要勾选启动是显示快速启动对话框

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