50001 发表于 2023-9-17 09:25:26

英文原版-OctaneStudio-for-C4D-2022.1-R6_win 支持R15-R2023 (正版安装包非和谐,未


这篇文章提供的是Octane2022.1-R6正式版稳定版 英文原版,注意:这个是需要你自己去octane官网订阅账号密码才可以使用!oc正版订阅费用大概是170元一个月,如果你没有订阅,就不要下这个安装包!!!之前是2022.1版本,现在是2022.1-R6 最主要的更新的就是升级了灯光排除懂的可以不用阅读下面链接里面的内容(由于oc2022操作流程改变比较大,可能会遇到很多问题,而且网上教程比较少,不习惯的推荐旧版本)
2022.1- 插件修订版
[*]修复:环境管理器崩溃
[*]修复:“删除未使用的材料”和“Octane Texture Dialog”组合时崩溃
[*]安全框架复选框和参数更改反馈的改进
[*]修复:HDRLS 对 Live Viewer 的关闭操作
2022.1- 插件修订
[*]添加了带有 Octane 对象标签的“Mesh to Volume”功能,现在粒子选项卡始终可见。只需在标签中选择“Mesh to Volume”并添加一些介质,对其进行调整。
[*]修复:搜索操作后侧节点菜单中缺少组条目
[*]为散布对象的孩子添加了可见性支持
[*]修复:对象显示颜色的错误颜色传输,版本转换添加的向后兼容性修复。对象颜色也支持图层模式
2022.1- 插件修订
[*]修复:分散对象颜色
[*]修复:“自定义模式”节点中的 Octane 滑块
2022.1- 插件修订版
[*]矩阵对象的散点对象中的 Mograph 颜色支持
[*]修复:Octane Light Tag 中的非功能性“use primitives”参数,因此 light primitives 不工作
[*]修复:导出时错误的“混合色彩空间”选项编号
[*]修复:错误的“相干比”转换
[*]添加了对 Field driven primitives 上的 Vertexmap 标签的支持
2022.1- 插件修订版(2022 年 11 月 25 日星期五上午 11:19)最主要的更新的就是升级了灯光排除
[*]使用 Cinema 4D 的灯光项目部分链接原生灯光/对象。
它可以从 Kernels->C4D_Light_Linking 参数中选择以实现向后兼容性,并且仍然需要一些改进/修复。
请注意,如果您在 Octane Light Tag 中设置,将会覆盖 LightID。
[*]具有高粒子数的 xpEmitter 上的 Motionblur 性能修复
[*]修复:复制/粘贴具有任何效应器的散点对象时发生崩溃
[*]修复:缺少小材质预览球的问题
[*]将标准表面添加到 Sub_Material
[*]向 Octane 纹理管理器添加了本地化/全球化命令
光子追踪这个内核允许渲染以前无法渲染或需要很长时间才能渲染的焦散。它结合了路径追踪(从相机开始追踪场景中的路径)和光子映射(从光源开始追踪场景中的光/光子)。更多关于oc2022.1-R2 新版功能介绍请访问官网地址:https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=80831&hilit=aoktar&sid=73f3fd960ee794c8820e1c81e4a5f8f3安装方法:注意:这是octane正版安装包!如果你没有花钱去octane官网订阅正版(一个月150元左右)就不能用!!!!
安装方法:复制c4doctane文件夹粘贴到c4d插件目录plugins文件夹下,重启c4d输入你购买的账号密码即可!(注意:复制之前可以把c4doctane里面的其他c4d版本接口删掉。
比如你是C4D R21 那只需要保留c4dOctane-R21.xdl64 这个即可,其他的版本的全删掉)

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