C4D渲染器-OctaneStudio-for-C4D-2022.1.1-R6_win (正版安装包非和谐,未订阅oc无法
C4D渲染器-OctaneStudio-for-C4D-2022.1.1-R6_win (正版安装包非和谐,未订阅oc无法使用)
这篇文章提供的是Octane2022.1.1-R6正式版稳定版 中文汉化(只支持C4D 2023)节点都汉化了。+一个英文原版纯中文汉化版由网友“高荣强”汉化,并无私分享给大家使用!非常感谢高荣强,汉化作者微信:RRQ-DS如果发现问题,请先安装英文版确认是不是本身oc的bug,如果英文版也存在问题那就是本身oc的bug
如果英文版没问题,那就可能是汉化的bug,如果是汉化bug请联系汉化作者微信:RRQ-DS
新版流程改变大,如果从未使用过这个版本的,请先自行上网研究,汉化作者不提供教学,只解决汉化bug注意:这个是需要你自己去octane官网订阅账号密码才可以使用!oc正版订阅费用大概是170元一个月,如果你没有订阅,就不要下这个安装包!!!(由于oc2022操作流程改变比较大,可能会遇到很多问题,而且网上教程比较少,不习惯的推荐旧版本)https://www.sssxs.cn/data/attachment/forum/202309/17/091437o0yik3012ei230in.jpg
2022.1- 插件修订版(2022 年 11 月 25 日星期五上午 11:19)最主要的更新的就是升级了灯光排除
[*]使用 Cinema 4D 的灯光项目部分链接原生灯光/对象。
它可以从 Kernels->C4D_Light_Linking 参数中选择以实现向后兼容性,并且仍然需要一些改进/修复。
请注意,如果您在 Octane Light Tag 中设置,将会覆盖 LightID。
[*]具有高粒子数的 xpEmitter 上的 Motionblur 性能修复
[*]修复:复制/粘贴具有任何效应器的散点对象时发生崩溃
[*]修复:缺少小材质预览球的问题
[*]将标准表面添加到 Sub_Material
[*]向 Octane 纹理管理器添加了本地化/全球化命令
光子追踪这个内核允许渲染以前无法渲染或需要很长时间才能渲染的焦散。它结合了路径追踪(从相机开始追踪场景中的路径)和光子映射(从光源开始追踪场景中的光/光子)。更多关于oc2022.1-R2 新版功能介绍请访问官网地址:https://render.otoy.com/forum/vi ... 4c8820e1c81e4a5f8f3安装方法:注意:这是octane正版安装包!如果你没有花钱去octane官网订阅正版(一个月150元左右)就不能用!!!!
安装方法:复制c4doctane文件夹粘贴到c4d插件目录plugins文件夹下,重启c4d输入你购买的账号密码即可!(注意:复制之前可以把c4doctane里面的其他c4d版本接口删掉。
比如你是C4D R21 那只需要保留c4dOctane-R21.xdl64 这个即可,其他的版本的全删掉)
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