【注意:这是octane2021.1.5-R3完全汉化安装包,需要你去官网购买正版账号才能激活使用!如果没有去Octane官网购买正版账号,请不要下载!不要下载!】
不懂的务必先学习!就一张图,清晰明了帮助你快速了解OCtane!!! 内核节点为单中文汉化!支持的电脑显卡为:10系16系20系和30系显卡,支持C4D版本:R20/R21/S22/R23/R24/R25/R26 注意!下载提示!!
2021版本的渲染操作流程和老版本也是天差地别
大家千万不要用老板本的操作去玩OC2021新版,容易出现图层渲染失败 同时也有少部分人不太习惯新版OC工作流程
在使用的时候总是出一些小问题,误以为是bug 简单举例一下;色差,偏暖色,修改白光光谱;图片曝光发白检查色彩空间; 黑白图通道,图层ID,和灯光通道ID,等问题需要手动添加ID及AOV通道
和以往的老版本添加不同,具体如何操作自己研究一下,文字无法描述那么详细 PSD和ACES工作流输出到PSD和AE使用出现图片颜色不对,基本都是渲染设置问题
另外ACES有专门处理色彩转换的插件脚本,或百度OpenColorlo了解一下,顶点贴图问题无bug K921本工作室实测,渲染过大型场景 机场 高铁站 小区楼盘 3C产品 等多条商业片视频
均是可以渲染出图无任何问题,最高渲染记录 场景高达6千多万点线面 都是正常出图 注意;由于新版OC的工作流做了巨大改变,目前网上没有太多关于新版OC教程
新手不建议安装新版的OC渲染器,等以后网上有相关教程再去玩新版OC2021
对工作流程不熟悉,容易导致渲染图以及信息通道失败
老玩家想探索新知识点可以随意安装,可以深度研究AOV通道节点编辑,功能很强大
可以通过AOV节点 混合模式 相乘 相加 屏幕 差值 蒙版 等等参数来修改各种通道信息数据包括颜色等等 文字无法写清楚每个步骤具体操作、有不懂的地方 可以直接咨询汉化作者 微信 TTK921001 (顶点贴图无bug测试,下载下来文件有高清的低采样渲染无bug测试图片,顶点贴图无bug测试和汉化展示图) 该版本提高了当前Nvidia Ampere GPU的性能,添加了新的布尔剪辑材料,改进了体积渲染,并重构了软件对AOV的处理。
RTX光线追踪(也可在Nvidia旧图灵架构的GPU上使用)得到了改进,“大多数生产场景”使用RTX光线追踪渲染“快1-5%”
OctaneRender 2021.1中的新功能包括基于着色器的布尔裁剪系统,该系统使用户能够将裁剪材质应用于体积、网格或Vectron公式,并将其用于布尔减法。
与传统的布尔建模不同,可以使用剪切材质的UV集,使用父对象的材质或纹理自动填充由此创建的新曲面
OctaneRender 2021.1还引入了一种新的节能GGX BRDF模型,可用于 Glossy、Metallic、Specular和Universal材料以及Metallic层和Specular层节点。
它旨在防止随着表面粗糙度增加而导致的能量损失,这会导致使用旧GGX BRDF模型渲染的粗糙表面意外变暗。
该软件的体积渲染功能也得到了扩展,支持体积光链接,可以指定哪些光将在体积内散射。
此外,一个位置可以重叠的卷数增加到了16卷;卷现在可以使用依赖于用户实例ID的纹理,例如实例颜色。
Otoy还重构了用于生成渲染通道的OctaneRender(任意输出变量)系统,增加了对自定义AOV和全局纹理AOV的支持。
新的渲染AOV组节点系统使用户能够添加任意数量的输入,然后将特定的渲染AOV节点连接到它们,从而可以创建自定义AOV。
渲染AOV组可以嵌套,并且可以一次性启用或禁用整个组。
现在还可以将纹理或OSL着色器应用于整个场景,包括或排除环境,并将该纹理或着色器渲染为信息AOV
用户可以分配Octane的任何内置色彩空间,包括ACEScg,或任何受OpenColorIO (OCIO) 标准支持的色彩空间——在OctaneRender 2021.1中更新为OCIO 2。
该版本还为RGB颜色引入了比标准sRGB色域更宽的色域,并且可以指定光谱颜色的白点。
小功能和性能改进
OctaneRender 2021.1中的其他更改包括对表面散射系统的更新,以及新的纹理节点、纹理数学运算和投影节点。
性能改进包括更新OctaneRender的AI Light算法,Otoy表示该算法可减少美颜过程中的噪点,并将最终帧渲染加速“2倍或更多”。 2021.1-(R4) 插件修订版
– 对体积对象的体素着色器采样进行了修订,使其更易于处理
– 对 aov 项目的小修复
– 为导出对话框添加了试用延迟参数以解决导出问题 2021.1-(R3) 插件修订
– 渲染 AOV 的小修订
– 自定义图标样式:默认/暗/亮(来自 LV/GUI/图标样式)
– 修复了卡通灯参数 2021.1-(R2) 插件修订版
– 渲染过程中缺少 lightID8
– 修复了顶点贴图命名问题。它现在保证在 VertexTags 中使用任何类型的名称,而不会出现任何字符问题或名称冲突。
– 增加重试以避免命令行模式下的登录冲突
– 将旧场景中的旧渲染通道转换为新的 renderAOV 系统。为此在“渲染 AOV”部分下添加了一个按钮。
– 修复节点连接上的节点选择操作
– 对“渲染 AOV”和“AOV 组”部分的一些修复和重新排列。
– 修复:在没有分配一些去噪 GPU 的情况下选择任何去噪传递时渲染停顿。
– 修复:使用纹理 SOLO 模式崩溃
– 修复剪切材料以允许使用任何类型的 C4D 纹理投影 2021.1 插件的更改
– 在剪切材料中添加了 ray_epsilon 参数
– 修复:泄漏的节点和复杂设置中堆叠材料的一些问题
|