这篇文章提供的是Octane2022.1-R6 正式版稳定版 中文汉化(只支持C4D 2023)里面包含“纯中文汉化版”和“中英双语汉化版”,节点都汉化了。共两个版本,根据需求下载! 纯中文汉化版由网友“高荣强”汉化,并无私分享给大家使用!非常感谢高荣强,汉化作者微信:RRQ-DS 如果发现问题,请先安装英文版确认是不是本身oc的bug,如果英文版也存在问题那就是本身oc的bug
如果英文版没问题,那就可能是汉化的bug,如果是汉化bug请联系汉化作者微信:RRQ-DS
新版流程改变大,如果从未使用过这个版本的,请先自行上网研究,汉化作者不提供教学,只解决汉化bug 中英双语汉化版由网友“我是胖虎”汉化,并无私分享给大家使用!非常感谢我是胖虎,汉化作者微信:JOKER99n / QQ:401168493 注意:这个是需要你自己去octane官网订阅账号密码才可以使用!oc正版订阅费用大概是170元一个月,如果你没有订阅,就不要下这个安装包!!!
(由于oc2022操作流程改变比较大,可能会遇到很多问题,而且网上教程比较少,不习惯的推荐旧版本) 2022.1-[R6] 插件修订版 - 修复:环境管理器崩溃
- 修复:“删除未使用的材料”和“Octane Texture Dialog”组合时崩溃
- 安全框架复选框和参数更改反馈的改进
- 修复:HDRLS 对 Live Viewer 的关闭操作
2022.1-[R5] 插件修订 - 添加了带有 Octane 对象标签的“Mesh to Volume”功能,现在粒子选项卡始终可见。只需在标签中选择“Mesh to Volume”并添加一些介质,对其进行调整。
- 修复:搜索操作后侧节点菜单中缺少组条目
- 为散布对象的孩子添加了可见性支持
- 修复:对象显示颜色的错误颜色传输,版本转换添加的向后兼容性修复。对象颜色也支持图层模式
2022.1-[R4] 插件修订 - 修复:分散对象颜色
- 修复:“自定义模式”节点中的 Octane 滑块
2022.1-[R3] 插件修订版 - 矩阵对象的散点对象中的 Mograph 颜色支持
- 修复:Octane Light Tag 中的非功能性“use primitives”参数,因此 light primitives 不工作
- 修复:导出时错误的“混合色彩空间”选项编号
- 修复:错误的“相干比”转换
- 添加了对 Field driven primitives 上的 Vertexmap 标签的支持
2022.1-[R2] 插件修订版(2022 年 11 月 25 日星期五上午 11:19)最主要的更新的就是升级了灯光排除 - 使用 Cinema 4D 的灯光项目部分链接原生灯光/对象。
它可以从 Kernels->C4D_Light_Linking 参数中选择以实现向后兼容性,并且仍然需要一些改进/修复。
请注意,如果您在 Octane Light Tag 中设置,将会覆盖 LightID。 - 具有高粒子数的 xpEmitter 上的 Motionblur 性能修复
- 修复:复制/粘贴具有任何效应器的散点对象时发生崩溃
- 修复:缺少小材质预览球的问题
- 将标准表面添加到 Sub_Material
- 向 Octane 纹理管理器添加了本地化/全球化命令
光子追踪 这个内核允许渲染以前无法渲染或需要很长时间才能渲染的焦散。它结合了路径追踪(从相机开始追踪场景中的路径)和光子映射(从光源开始追踪场景中的光/光子)。 更多关于oc2022.1-R2 新版功能介绍请访问官网地址:https://render.otoy.com/forum/vi ... 4c8820e1c81e4a5f8f3安装方法: 注意:这是octane正版安装包!如果你没有花钱去octane官网订阅正版(一个月150元左右)就不能用!!!!
安装方法: 复制c4doctane文件夹粘贴到c4d插件目录plugins文件夹下,重启c4d输入你购买的账号密码即可!
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